= javascript 模块化之路

随着网站逐渐变成"互联网应用程序"，嵌入网页的Javascript代码越来越庞大，越来越复杂。

网页越来越像桌面程序，需要一个团队分工协作、进度管理、单元测试等等......开发者不得不使用软件工程的方法，管理网页的业务逻辑。

Javascript模块化编程，已经成为一个迫切的需求。理想情况下，开发者只需要实现核心的业务逻辑，其他都可以加载别人已经写好的模块。

但是，Javascript不是一种模块化编程语言，它不支持"类"（class），更遑论"模块"（module）了。（正在制定中的ECMAScript标准第六版，将正式支持"类"和"模块"，但还需要很长时间才能投入实用。）

Javascript社区做了很多努力，在现有的运行环境中，实现"模块"的效果。本文总结了当前＂Javascript模块化编程＂的最佳实践，说明如何投入实用。虽然这不是初级教程，但是只要稍稍了解Javascript的基本语法，就能看懂。

== 原始写法
模块就是实现特定功能的一组方法。

只要把不同的函数（以及记录状态的变量）简单地放在一起，就算是一个模块。

[source,javascript]
----
function m1(){
	//...
}

function m2(){
	//...
}
----

上面的函数m1()和m2()，组成一个模块。使用的时候，直接调用就行了。

这种做法的缺点很明显："污染"了全局变量，无法保证不与其他模块发生变量名冲突，而且模块成员之间看不出直接关系。

(注：因为m1 和 m2都是全局，所以可能会存在冲突，需要放入命名空间,看不出关系是指：可能m2依赖于m1，不然m2中调用了m1，但是没有体现出来)

== 对象写法
为了解决上面的缺点，可以把模块写成一个对象，所有的模块成员都放到这个对象里面。

[source,javascript]
----
var module1 = new Object({
	_count : 0,
	m1 : function (){
		//...
	},

	m2 : function (){
		//...
	}
});

// 或者

var module1 = {
	_count : 0,
	m1 : function (){
		//...
	},

	m2 : function (){
		//...
	}
};
----
因为在javascript中一般推荐使用 var obj = {}; 来定义对象，var arr = []; 来定义数组。

上面的函数m1()和m2(），都封装在module1对象里。使用的时候，就是调用这个对象的属性。

[source,javascript]
----
module1.m1();
----

但是，这样的写法会暴露所有模块成员，内部状态可以被外部改写。比如，外部代码可以直接改变内部计数器的值。

[source,javascript]
----
module1._count = 5;
----

== 立即执行函数写法
使用"立即执行函数"（Immediately-Invoked Function Expression，IIFE），可以达到不暴露私有成员的目的。

[source,javascript]
----
var module1 = (function(){
	var _count =0;
	var m1 =function(){
		//...
	};
	var m2 =function(){
		//...
	};
	return {
		m1: m1,
		m2: m2
	}
})();

// 或者

var module1 = (function(){
	var _count =0;
	return {
		m1: function(){
			//...
		},
		m2: function(){
			//...
		}
	}
})();
----

使用上面的写法，外部代码无法读取内部的_count变量。

注：这种方法的实现原理是，它是基于一个“立即调用执行的函数（IIFE）”，该函数返回一个对象，将m1,m2函数的定义作为该对象上的属性。没有返回的局部变量比如_count，显然因为不是对象上的属性，所以在外部不能访问，如果想要访问，可以在返回的对象上加上get,set方法，即可：

[source,javascript]
----
var module1 = (function(){
	var _count =0;
	var m1 =function(){
		//...
	};
	var m2 =function(){
		//...
	};
	var get_count = function(){
		return _count;
	};
	var set_count = function(count){
		_count = count;
	};
	return {
		m1: m1,
		m2: m2,
		getCount: get_count,
		setCount: set_count
	}
})();

// 或者

var module1 = (function(){
	var _count =0;
	return {
		m1: function(){
			//...
		},
		m2: function(){
			//...
		},
		getCount: function(){
			return _count;
		},
		setCount: function(count){
			_count =count;
		}
	}
})();
----

== 放大模式
如果一个模块很大，必须分成几个部分，或者一个模块需要继承另一个模块，这时就有必要采用"放大模式"（augmentation）。

[source,javascript]
----
var module1 = (function (mod){
	mod.m3 = function () {
		//...
	};
	return mod;
})(module1);
----

上面的代码为module1模块添加了一个新方法m3()，然后返回新的module1模块。

== 宽放大模式（Loose augmentation）

在浏览器环境中，模块的各个部分通常都是从网上获取的，有时无法知道哪个部分会先加载。如果采用上一节的写法，第一个执行的部分有可能加载一个不存在空对象，这时就要采用"宽放大模式"。

[source,javascript]
----
var module1 = (function (mod){
	mod.m3 = function () {
		//...
	};
	return mod;
})(window.module1 || {});
----

与"放大模式"相比，＂宽放大模式＂就是"立即执行函数"的参数可以是空对象(这里是指：{})。

== 输入全局变量
独立性是模块的重要特点，模块内部最好不与程序的其他部分直接交互。

为了在模块内部调用全局变量，必须显式地将其他变量输入模块。

[source,javascript]
----
var module1 = (function ($, YAHOO) {
	//...
})(jQuery, YAHOO);
----
上面的module1模块需要使用jQuery库和YUI库，就把这两个库（其实是两个模块）当作参数输入module1。这样做除了保证模块的独立性，还使得模块之间的依赖关系变得明显。这方面更多的讨论，参见Ben Cherry的著名文章《JavaScript Module Pattern: In-Depth》。

这个系列的第二部分，将讨论如何在浏览器环境组织不同的模块、管理模块之间的依赖性。

== 模块的规范(ES6 之前)
先想一想，为什么模块很重要？

因为有了模块，我们就可以更方便地使用别人的代码，想要什么功能，就加载什么模块。

但是，这样做有一个前提，那就是大家必须以同样的方式编写模块，否则你有你的写法，我有我的写法，岂不是乱了套！考虑到Javascript模块现在还没有官方规范，这一点就更重要了。

目前，通行的Javascript模块规范共有两种：CommonJS和AMD。我主要介绍AMD，但是要先从CommonJS讲起。

== CommonJS
2009年，美国程序员Ryan Dahl创造了node.js项目，将javascript语言用于服务器端编程。

这标志"Javascript模块化编程"正式诞生。因为老实说，在浏览器环境下，没有模块也不是特别大的问题，毕竟网页程序的复杂性有限；但是在服务器端，一定要有模块，与操作系统和其他应用程序互动，否则根本没法编程。

node.js的模块系统，就是参照CommonJS规范实现的。在CommonJS中，有一个全局性方法require()，用于加载模块。假定有一个数学模块math.js，就可以像下面这样加载。

[source,javascript]
----
var math = require('math');
math.add(2,3); // 5
----

因为这个系列主要针对浏览器编程，不涉及node.js，所以对CommonJS就不多做介绍了。我们在这里只要知道，require()用于加载模块就行了。

== 浏览器环境
有了服务器端模块以后，很自然地，大家就想要客户端模块。而且最好两者能够兼容，一个模块不用修改，在服务器和浏览器都可以运行。

但是，由于一个重大的局限，使得CommonJS规范不适用于浏览器环境。还是上一节的代码，如果在浏览器中运行，会有一个很大的问题，你能看出来吗？

第二行math.add(2, 3)，在第一行require('math')之后运行，因此必须等math.js加载完成。也就是说，如果加载时间很长，整个应用就会停在那里等。

这对服务器端不是一个问题，因为所有的模块都存放在本地硬盘，可以同步加载完成，等待时间就是硬盘的读取时间。但是，对于浏览器，这却是一个大问题，因为模块都放在服务器端，等待时间取决于网速的快慢，可能要等很长时间，浏览器处于"假死"状态。

因此，浏览器端的模块，不能采用"同步加载"（synchronous），只能采用"异步加载"（asynchronous）。这就是AMD规范诞生的背景。

== AMD
AMD是"Asynchronous Module Definition"的缩写，意思就是"异步模块定义"。它采用异步方式加载模块，模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句，都定义在一个回调函数中，等到加载完成之后，这个回调函数才会运行。

AMD也采用require()语句加载模块，但是不同于CommonJS，它要求两个参数：

[source,javascript]
----
require([module], callback);
----

第一个参数[module]，是一个数组，里面的成员就是要加载的模块；第二个参数callback，则是加载成功之后的回调函数。如果将前面的代码改写成AMD形式，就是下面这样：

[source,javascript]
----
require(['math'], function (math) {
	math.add(2, 3);
});
----

math.add()与math模块加载不是同步的，浏览器不会发生假死。所以很显然，AMD比较适合浏览器环境。

目前，主要有两个Javascript库实现了AMD规范：require.js和curl.js。本系列的第三部分，将通过介绍require.js，进一步讲解AMD的用法，以及如何将模块化编程投入实战。

== require.js的用法

=== 为什么要用require.js？
最早的时候，所有Javascript代码都写在一个文件里面，只要加载这一个文件就够了。后来，代码越来越多，一个文件不够了，必须分成多个文件，依次加载。下面的网页代码，相信很多人都见过。

[source,html]
----
<script src="1.js"></script>
<script src="2.js"></script>
<script src="3.js"></script>
<script src="4.js"></script>
<script src="5.js"></script>
<script src="6.js"></script>
----

这段代码依次加载多个js文件。

这样的写法有很大的缺点。首先，加载的时候，浏览器会停止网页渲染，加载文件越多，网页失去响应的时间就会越长；其次，由于js文件之间存在依赖关系，因此必须严格保证加载顺序（比如上例的1.js要在2.js的前面），依赖性最大的模块一定要放到最后加载，当依赖关系很复杂的时候，代码的编写和维护都会变得困难。

require.js的诞生，就是为了解决这两个问题：

. 实现js文件的异步加载，避免网页失去响应；
. 管理模块之间的依赖性，便于代码的编写和维护。

=== require.js的加载
使用require.js的第一步，是先去官方网站下载最新版本。

下载后，假定把它放在js子目录下面，就可以加载了。

[source,html]
----
<script src="js/require.js"></script>
----

有人可能会想到，加载这个文件，也可能造成网页失去响应。解决办法有两个，一个是把它放在网页底部加载，另一个是写成下面这样：
[source,html]
----
<script src="js/require.js" defer async="true" ></script>
----
async属性表明这个文件需要异步加载，避免网页失去响应。IE不支持这个属性，只支持defer，所以把defer也写上。

加载require.js以后，下一步就要加载我们自己的代码了。假定我们自己的代码文件是main.js，也放在js目录下面。那么，只需要写成下面这样就行了：

[source,html]
----
<script src="js/require.js" data-main="js/main"></script>
----
data-main属性的作用是，指定网页程序的主模块。在上例中，就是js目录下面的main.js，这个文件会第一个被require.js加载。由于require.js默认的文件后缀名是js，所以可以把main.js简写成main。

=== 主模块的写法
上一节的main.js，我把它称为"主模块"，意思是整个网页的入口代码。它有点像C语言的main()函数，所有代码都从这儿开始运行。

下面就来看，怎么写main.js。

如果我们的代码不依赖任何其他模块，那么可以直接写入javascript代码。

[source,javascript]
----
// main.js
alert("加载成功！");
----

但这样的话，就没必要使用require.js了。真正常见的情况是，主模块依赖于其他模块，这时就要使用AMD规范定义的的require()函数。

[source,javascript]
----
// main.js
require(['moduleA', 'moduleB', 'moduleC'], function (moduleA, moduleB, moduleC){
	// some code here
});
----

require()函数接受两个参数。第一个参数是一个数组，表示所依赖的模块，上例就是['moduleA', 'moduleB', 'moduleC']，即主模块依赖这三个模块；第二个参数是一个回调函数，当前面指定的模块都加载成功后，它将被调用。加载的模块会以参数形式传入该函 数，从而在回调函数内部就可以使用这些模块。

require()异步加载moduleA，moduleB和moduleC，浏览器不会失去响应；它指定的回调函数，只有前面的模块都加载成功后，才会运行，解决了依赖性的问题。

下面，我们看一个实际的例子。

假定主模块依赖jquery、underscore和backbone这三个模块，main.js就可以这样写：

[source,javascript]
----
// main.js
require(['jquery', 'underscore', 'backbone'], function ($, _, Backbone){
	// some code here
});
----
require.js会先加载jQuery、underscore和backbone，然后再运行回调函数。主模块的代码就写在回调函数中。

=== 模块的加载

上一节最后的示例中，主模块的依赖模块是['jquery', 'underscore', 'backbone']。默认情况下，require.js假定这三个模块与main.js在同一个目录，文件名分别为 jquery.js，underscore.js和backbone.js，然后自动加载。

使用require.config()方法，我们可以对模块的加载行为进行自定义。require.config()就写在主模块（main.js）的头部。参数就是一个对象，这个对象的paths属性指定各个模块的加载路径。

[source,javascript]
----
require.config({
	paths: {
		"jquery": "jquery.min",
		"underscore": "underscore.min",
		"backbone": "backbone.min"
	}
});
----

上面的代码给出了三个模块的文件名，路径默认与main.js在同一个目录（js子目录）。如果这些模块在其他目录，比如js/lib目录，则有两种写法。一种是逐一指定路径。

[source,javascript]
----
require.config({
	paths: {
		"jquery": "lib/jquery.min",
		"underscore": "lib/underscore.min",
		"backbone": "lib/backbone.min"
	}
});
----

另一种则是直接改变基目录（baseUrl）。

[source,javascript]
----
require.config({
	baseUrl: "js/lib",
	paths: {
		"jquery": "lib/jquery.min",
		"underscore": "lib/underscore.min",
		"backbone": "lib/backbone.min"
	}
});
----

如果某个模块在另一台主机上，也可以直接指定它的网址，比如：

[source,javascript]
----
require.config({
	paths: {
		"jquery": "https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.2/jquery.min"
	}
});
----

require.js要求，每个模块是一个单独的js文件。这样的话，如果加载多个模块，就会发出多次HTTP请求，会影响网页的加载速度。因此，require.js提供了一个优化工具，当模块部署完毕以后，可以用这个工具将多个模块合并在一个文件中，减少HTTP请求数。

=== AMD模块的写法

require.js加载的模块，采用AMD规范。也就是说，模块必须按照AMD的规定来写。

具体来说，就是模块必须采用特定的define()函数来定义。如果一个模块不依赖其他模块，那么可以直接定义在define()函数之中。

假定现在有一个math.js文件，它定义了一个math模块。那么，math.js就要这样写：

[source,javascript]
----
// math.js
define(function (){
	var add = function (x,y){
		return x+y;
	};
	return {
		add: add
	};
});
----

加载方法如下：

[source,javascript]
----
// main.js
require(['math'], function (math){
	alert(math.add(1,1));
});
----

如果这个模块还依赖其他模块，那么define()函数的第一个参数，必须是一个数组，指明该模块的依赖性。

[source,javascript]
----
define(['myLib'], function(myLib){
	function foo(){
		myLib.doSomething();
	}
	return {
		foo : foo
	};
});
----

当require()函数加载上面这个模块的时候，就会先加载myLib.js文件。

=== 加载非规范的模块
理论上，require.js加载的模块，必须是按照AMD规范、用define()函数定义的模块。但是实际上，虽然已经有一部分流行的函数库（比如jQuery）符合AMD规范，更多的库并不符合。那么，require.js是否能够加载非规范的模块呢？

回答是可以的。

这样的模块在用require()加载之前，要先用require.config()方法，定义它们的一些特征。

举例来说，underscore和backbone这两个库，都没有采用AMD规范编写。如果要加载它们的话，必须先定义它们的特征。

[source,javascript]
----
require.config({
	shim: {
		'underscore':{
			exports: '_'
		},
		'backbone': {
			deps: ['underscore', 'jquery'],
			exports: 'Backbone'
		}
	}
});
----
require.config()接受一个配置对象，这个对象除了有前面说过的paths属性之外，还有一个shim属性，专门用来配置不兼容的模块。具体来说，每个模块要定义（1）exports值（输出的变量名），表明这个模块外部调用时的名称；（2）deps数组，表明该模块的依赖性。

比如，jQuery的插件可以这样定义：

[source,javascript]
----
shim: {
	'jquery.scroll': {
		deps: ['jquery'],
		exports: 'jQuery.fn.scroll'
	}
}
----

=== require.js插件

require.js还提供一系列插件，实现一些特定的功能。

domready插件，可以让回调函数在页面DOM结构加载完成后再运行。

[source,javascript]
----
require(['domready!'], function (doc){
	// called once the DOM is ready
});
----

text和image插件，则是允许require.js加载文本和图片文件。

[source,javascript]
----
define(
	[
		'text!review.txt',
		'image!cat.jpg'
	],
	function(review,cat){
		console.log(review);
		document.body.appendChild(cat);
	}
);
----

类似的插件还有json和mdown，用于加载json文件和markdown文件。





