= Promise

Promise 对象是一个代理对象（代理一个值），被代理的值在Promise对象创建时可能是未知的。它允许你为异步操作的成功和失败分别绑定相应的处理方法（handlers）。 这让异步方法可以像同步方法那样返回值，但并不是立即返回最终执行结果，而是一个能代表未来出现的结果的promise对象。

一个 Promise有以下几种状态:

* pending(待定): 初始状态，既没有被兑现，也没有被拒绝。
* fulfilled(已兑现): 意味着操作成功完成。
* ejected(已拒绝): 意味着操作失败。

pending 状态的 Promise 对象可能会变为fulfilled 状态并传递一个值给相应的状态处理方法，也可能变为失败状态（rejected）并传递失败信息。当其中任一种情况出现时，Promise 对象的 then 方法绑定的处理方法（handlers ）就会被调用（then方法包含两个参数：onfulfilled 和 onrejected，它们都是 Function 类型。当Promise状态为fulfilled时，调用 then 的 onfulfilled 方法，当Promise状态为rejected时，调用 then 的 onrejected 方法， 所以在异步操作的完成和绑定处理方法之间不存在竞争）。

因为 Promise.prototype.then 和  Promise.prototype.catch 方法返回promise 对象， 所以它们可以被链式调用。

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NOTE: 如果一个promise对象处在fulfilled或rejected状态而不是pending状态，那么它也可以被称为settled状态。你可能也会听到一个术语resolved ，它表示promise对象处于settled状态。关于promise的术语， Domenic Denicola 的 States and fates 有更多详情可供参考。